Baru belajar Pinochle? AI NeuralPlay akan menunjukkan kepada anda bida dan langkah yang dicadangkan. Bermain bersama dan belajar!
Pemain Pinochle yang berpengalaman? Enam tahap permainan AI ditawarkan. Biarkan AI NeuralPlay mencabar anda!
Ciri-ciri termasuk:
• Buat asal.
• Petunjuk.
• Main luar talian.
• Statistik terperinci.
• Main semula tangan.
• Langkau tangan.
• Penyesuaian. Pilih bahagian belakang dek, tema warna dan banyak lagi.
• Penyemak bida dan main. Biarkan komputer menyemak bida anda dan bermain sepanjang permainan dan tunjukkan perbezaan. Bagus untuk belajar!
• Semak permainan helah tangan demi helah di hujung tangan.
• Enam tahap AI komputer untuk memberikan cabaran untuk pemain yang mula-mula hingga mahir.
• AI pemikiran unik untuk menyediakan lawan AI yang kuat untuk variasi peraturan yang berbeza.
• Tuntut helah yang tinggal apabila tangan anda tinggi.
• Pencapaian dan papan pendahulu.
Bermain dengan peraturan kegemaran anda. Penyesuaian peraturan termasuk:x
• Dek tunggal atau dek berkembar.
• Pemarkahan moden atau klasik.
• Lulus dari sifar kepada empat kad.
• Bermain dengan kucing empat kad.
• Tetapkan bida pembukaan minimum daripada 10 hingga 50 mata.
• Tetapkan kenaikan bida selepas 60 hingga satu atau lima.
• Sesuaikan nilai gabungan. Tetapkan nilai larian kepada 25 mata dan bukannya 15, sebagai contoh.
• Pembidaan campuran. Sampaikan anggaran mata gabungan anda kepada rakan kongsi AI anda dengan pembidaan lompat.
• Secara pilihan memerlukan perkahwinan dalam saman truf untuk membida.
• K atau Q tambahan dengan larian. Tetapkan nilai untuk K atau Q tambahan dalam larian kepada 0 mata, 2 mata atau 4 mata.
• Tetapkan titik gabungan minimum yang diperlukan untuk menuntut gabungan.
• Tetapkan mata helah minimum untuk menyelamatkan campuran.
• Pilih sama ada untuk membenarkan penyerahan tangan atau tidak selepas membida.
• Tetapkan mata yang diberikan kepada pihak lawan apabila menyerah kalah.
• Petunjuk awal. Pilih untuk membenarkan mana-mana guaman menjadi peneraju atau memerlukan trump untuk menjadi peneraju.
• Mesti pukul. Pilih sama ada seseorang mesti membayar lebih tinggi apabila mana-mana saman diutamakan atau hanya apabila trump memimpin.
• Tetapkan nilai mata kad untuk A, 10, K, dsb.
• Pilih untuk mendayakan Menembak Bulan dan tentukan nilai mata skor.
• Apabila kedua-dua pasukan mencapai markah kemenangan, pilih sama ada pasukan yang menang adalah pasukan yang mendapat markah tertinggi atau yang membuat bidaan terakhir.
• Pilih sama ada permainan berakhir pada bilangan mata yang telah ditetapkan atau selepas bilangan tangan tertentu.